Кад бисте само знали какав је био ЕСО пре 6 година - сетићу се

Тхе Елдер Сцроллс Онлине изашао пре 6 година и од тада се много променио. Наш аутор Јурген Хорн са нама је од бета верзије и такође је пратио игру до лансирања. Прочитајте овде шта је он тада доживео и колико је ММОРПГ био другачији при лансирању.

Ја, Јурген, играм ЕСО од бета верзије у пролеће 2014. Тада сам радио свој први велики посао као писац игара, јер сам био у тиму за прво велико ГамеСтар посебно издање за ЕСО.

Због тога сам имао приступ игри када је коначно изашла 4. априла 2014. Али ЕСО који се данас игра био је другачија игра тада. Ево неколико најочитијих разлика између оригиналног ЕСО-а и данашње игре.

Редови, мајмуни и бели коњи

Ево како је ЕСО прешао директно на лансирање: Тада је ЕСО био чезнутљив и гомиле људи су желеле да уђу у игру. Дакле, у почетку су били масовни редови. Многи играчи сатима нису улазили у игру.

Ако сте то успели, призор је био помало иритантан. Јер су свуда били играчи са белим коњима и хордом лупетавих мајмуна који су свуда трчали. Разлог за то је био једноставан: Мајмуна сте добили на поклон након лансирања бета верзије.

Кад помислим на време лансирања ЕСО-а, овај мајмун ми падне на памет. Ја и данас имам то створење!

Коњ је пак потекао из посебног издања игре, које су многи играчи купили, јер је то био једини начин да се дође до популарних људи царске породице.

Такође смешно: Будући да су сви играчи били на истом мега серверу, али нико није користио језичке канале, то је био безнадежни језички хаос у ћаскању.

Проблем са фазним и недостајућим садржајем Елдер Сцроллс

ЕСО је у то време био контроверзан. Зато што су циљна група обожавалаца Елдер Сцроллс-а често били тврдоглави соло љубитељи РПГ-а. Углавном су желели нови Скирим, а не Елдер Сцроллс ВоВ.

То је био проблем фазне фазе: Стога су програмери увек били пажљиви да задрже соло ПРГ осећај у ЕСО-у. Концепт који се у то време посебно претерано користио био је такозвано фазно увођење. То значи да се потрага одвија у различитим фазама и доводи играче који су завршили одређену фазу потраге до њихове инстанце. На пример, тамо ћете видети запаљено село након што су га бандити запалили.

То је било прилично цоол кад сте били сами, али у групи је то била пошаст! Јер игра је само преселила оне играче у нову инстанцу који су довољно напредовали у потрази.

Као резултат тога, можда ћете изненада бити сами и више нећете моћи да видите своје саборце у групи ако сте пре њих ушли у следећу фазу потраге. Тада је заједничко играње било врло напорна ствар.

Препоручени уређивачки садржај

У овом тренутку ћете пронаћи спољни садржај са ИоуТубе-а који допуњује чланак.

Покажи ИоуТубе садржај Пристајем на то да ми се приказује спољни садржај. Лични подаци се могу преносити на независне платформе. Прочитајте више о нашој политици приватности. Линк до ИоуТубе садржаја Овде се бесни штребер Францис узнемирава због нервирања раног ЕСО-а. Тада су, међутим, његови екстремни ставови у мање-више очигледној форми делили други обожаваоци.

С друге стране, постојало је подручје Каргстеин-а, које се појавило убрзо након лансирања и у које се у то време могло ући само као група. Соло играчи морали су прво да остану напољу.

Ево како су играчи у то време били непотребно подељени: Још један реликт из старих дана ЕСО-а, који данас ретко коме недостаје, била је присила фракције и народа. Могли сте да играте само три расе додељене сваком савезу. Пакет с којим се могло слободно бирати људе дошао је касније. Захтјев за фракцијом био је на снази још дуже.

До издавања "Оне Тамриел " у почетку сте могли само да радите подручја и задатке вашег савеза. Тек на крају кампање било је могуће истражити подручја осталих савеза. Ако сте претходно желели да истражите њихове такође врло кул потраге и приче, морали сте да направите трептај.

То је, пак, било ужас за класичне обожаваоце Елдер Сцроллс-а, јер су били навикли да у било које време могу да оду било где из игара попут Скирим-а.

Због тога помагање слабим играчима није било забавно: У ММОРПГ-у је корисно за слабе играче ако их као искусан играч провучете кроз инстанце и пружите им добар плен и искуство. Али у оригиналном ЕСО-у није било стварно забавно, јер ветеран није имао користи од његових напора.

Плијен му је био преслаб, па је сваки пут било мучно провући новајлије. Тако су ветерани остали сами за себе и новорођенчад се убрзо поделила на различите нивое искуства, који такође тешко међусобно комуницирају.

То се поправило тек када је Један Тамриел представио скалабилне непријатеље и награде и нашао разуман изазов на сваком нивоу и у свакој области.

Због тога су лопови тада били несрећни: Такође је глупо за многе обожаваоце Елдер Сцроллс-а био недостатак правосудног система у ЕСО-у. То је такође касније наступило. До тада једноставно нисте могли ништа да украдете. Предмети су само лежали и могли су се пљачкати без последица.

Свако ко се радовао каријери мајстора-лопова - то је такође био популаран пут у играма Елдер Сцроллс - једноставно није могао то да учини. Исто је важило и за атентат, који је такође касније дошао са ДЛЦ-ом за Мрачно братство.

Ево зашто је ЕСО управо добио бољу игру: Као што можете видети из горе представљених примера, ЕСО је у то време био прилично конзервативан ММОРПГ, чији јединствени елементи заправо нису функционисали.

Али програмери су слушали играче и методично почели да примењују повратне информације и захтеве за побољшањем. Стога је 2016. године, две године након лансирања, главно ажурирање Оне Тамриел. Тада је коначно било могуће истражити Тамриел заједно са свим играчима и играти ЕСО попут "мрежног Скирим-а " који су навијачи желели од почетка.