Играли смо Цруцибле: Може ли стрелац победити тамо где је толико људи раније умрло?

Цруцибле, први Амазонов пуцач, већ је објављен данас, 20. маја. Уредница МеинММО Леиа Јанковски претходно је свирала хибрид МОБА, а затим је обавила интервју са креативним директором Ерицом Фланнумом. Цруцибле подсећа на Парагон и Гигантиц, МОБА и пуцач из трећег лица који још увек јако недостају.

Да Парагон и Гигантиц нису умрли, и данас бих их страствено играо. Попут мене, има много оних који су се заљубили у игре и њихове јунаке. Обе су усвојиле карактеристике МОБА-а попут Леагуе оф Легендс, Парагон много више од Гигантиц-а.

Шта је Парагона и Гиганта учинило тако лепим? Парагон је посебно био испред свог времена и графички импресиониран Унреал Енгине-ом 4. Гигантиц је трчао на Унреал Енгине-у 3 и имао је живописан, минималистички комичан изглед који вам се свидео. Али не користим га само лепо јер су две игре дизајниране да буду визуелно привлачне. Обоје су успели да комбинују два жанра хероја и МОБА-у. Хибриди су створили и незаборавне и јединствене хероје, захтевали су тактичко размишљање за мапе арене и карактеристике хватања тачака.

Али пре него што почнем да се препуштам сећањима са уплаканим срцем, објаснићу у брзом облику шта Амазон шаље у трку за новим стрелцем. На крају крајева, овде се ради о новом, свежем носиоцу наде!

Ово је Амазонов лончић:

  • бесплатни, конкурентни пуцач за хероје који је развио нови студио Релентлесс - део Амазона
  • Са својим играњем комбинује комбинацију херојских стрелаца попут Оверватцх-а, Баттле Роиалес-а попут Фортните-а и МОБА-а попут Леагуе оф Легендс
  • могу се играти три режима у којима се тимски такмичите против других група
  • На располагању вам је 10 јединствених хероја, које током нивоа надокнађујете и откључавате побољшања у њиховим вештинама
Када Цруцибле пушта?

20. маја 2020. у 21:00 по немачком времену

Где се појављује Цруцибле?

У Стеам-у, за рачунар. (Линк води до Стеам-а)

Цруцибле ће бити објављен на ПС4, Ксбок Оне и Свитцх?

Не. Стрелац се појављује само за рачунар.

Почетак рада са Амазоновим шутером је једноставан, али језгро је тактичко

Амазон у МеинММО је позван да прегледамо Цруцибле. Будући да сам неколико сати био уроњен у хероје, срећно сам отишао на дигитални догађај којем сам присуствовао из удобности свог дома. Преко Дисцорд-а сам био у контакту са програмерима који су се играли са учесницима догађаја.

Тако се брзо нађем усред препирке: У почетку играм туториал којем треба само 10 минута да завршим и научим основе. Пуцам кроз непријатеље и сакупљам есенције које ми помажу да напредујем и надоградим своје вештине.

За туторијал добијам ловца капетана Мендозу, типичног војника и свестраног војника. Сви би требали бити у могућности да се са тим слажу, без обзира на њихово порекло у играма пуцања.

Тада три режима Цруциблеа почињу одмах. Сада могу да изаберем једног од десет хероја који се називају ловцима.

Ловци из Цруциблеа су шаролик сплет различитих ликова. Ево малог одломка:

  • имамо помало дебелог свемирског камионџију Еарла, који је с љубављу назвао свој пиштољ по својој жени
  • ту је танка, окретна, плава ванземаљска дама Ајонах, која се ослања на снајпера и прецизност
  • мали жути робот Бугг је заправо баштован, али његове биљке су смртоносне у борби или могу имати лековита својства
  • Наравно, Цруцибле такође има неколико нормалних ловаца на људе, без крљушти и крзна - не баш за мене, али то би такође требало да буде угодно, као што је добро познато

На званичном ИоуТубе каналу Цруцибле можете пронаћи видео записе појединих јунака са објашњењима ликова и играња.

Одлучио сам да се углавном играм са Тосцом, бесном дамом мачке-веверице која се брзо телепортира по целој мапи, па чак и кроз зидове. Оно што ми се одмах истиче је колико је јединствен покрет са Тосцом. Она више одскакује него што хода, а ја се ухватим да желим одмах да завртим главом - никада ми се још није догодило овако.

Муњевито се телепортујем у немир и излазим из њега, збуњујући себе док трчим кроз зидове и испрва немам појма где сам. Али бар успевам да ту и тамо убијем њихово оружје налик на пушку.

Пре него што започнете меч, изабрали сте једног од десет хероја.

Цруцибле може бити тако тактичан: Чак и пре меча можете да одредите стратегију коју желите да возите са својим ловцем. Овде то превазилази чист тимски састав само јунака.

  • Као и у МОБА-и, ниво вашег хероја расте током меча
  • Одлучујете ПРИЈЕ меча који ће надоградити ваше вештине при поравнавању. Они лако прилагођавају ваше вештине
  • Мапа подсећа на џунглу као у МОБА-и. Постоје чудовишта која можете убити због бодова искуства и стратешки их истражити. Начин на који желите да наставите на мапи такође одлучује начин рада у којем се налазите.
Ово су 3 начина рада Цруцибле:
Срце ројева
Лежеран режим за између: Смртоносни ројеви трутова појављују се по целом бојном пољу. Када су убијени, остављају срца за собом. Они морају бити освојени у борби четири на четири док прва екипа не добије три срца.
Алфа ловци
Забавна краљевска битка: ко умре у бици, вани је. Осам тимова од по два играча бори се док не остане само један тим или један играч. Ако ваш саиграч падне, можете да склопите привремени савез са другим ловцем. Међутим, алијанса ће бити прекинута ако обоје дођу до дна три.
Команда комбајна
Контролни режим хватања: берачи есенције расути су по целом лонцу. Свака контролисана машина генерише основне поене за свој тим од осам играча. Свака машина коју ваши непријатељи контролишу неутралише једну од вас. Морате контролисати већину машина за жетву да бисте добили суштину. Поене можете зарадити извођењем непријатељских ловаца. Побеђује тим који први има 100 бодова.

Цруцибле следи типични принцип „лако научити, али тешко савладати“. Свако са некаквом позадином пуцача брзо ће се снаћи око Цруцибле-а.

Стратешко се може применити на различитим тачкама: Након моје представе, успео сам да водим интервју са креативним директором Ерицом Фланнумом за МеинММО. Питао сам програмера где започиње мајсторство њиховог хероја стрелца. Ериц ми је објаснио да то вероватно веома зависи од позадине коју носиш са собом:

Мислим да [мајсторство] може започети у различитим тачкама игре. Важна тачка дизајна за Цруцибле је да постоје различити начини за развијање вештине. Погледајмо пуристичнији пуцач попут Цоунтер Стрике-а. Сада претјерујем у поједностављењу, али онда је образложење да непријатељу можете ставити курсор на главу и да је ваш циљ добар. Много зависи од механичке вештине.

Са Цруцибле смо желели да створимо игру која комбинује различите врсте вештина. Понекад играчи имају више традиционалне позадине стрелаца. Они се одмах насрну на лика који такође подржава тачно ову позадину стрелца, што можда нема толико везе са позиционирањем или употребом вештина. Тада видимо играче који имају више МОБА позадине и који се нагињу лику који им доноси успех са добрим нивоима вештина. Неки добро разумеју мапу и науче је прилично добро и брзо.

Креативни директор Ериц Фланнум на МеинММО о принципима дизајна за Цруцибле

Фланнум је даље рекао да су приметили тестера у Цруцибле-у, на пример, док је усавршавао своје разумевање мапа са ликом Тосцом. Подсећања ради, мачка се може телепортовати кроз неке зидове, али не све. Тада је тај играч научио сваку тачку на мапи која је могла и намерно гурнуо своје противнике тамо за предност.

Различити јунаци, модови и мапа Цруцибле-а требали би се свидети широком спектру играча из Схоотер-а и МОБА-е

Поређење са Парагоном и Гигантом је стога очигледно

Пошто смо се сада поближе позабавили оним што је Цруцибле заправо, враћамо се најлепшим стрелцима мртвих хероја или стрелцима МОБА. Овде могу поново да постанем мало носталгичан, јер су Парагон и Гигантиц притиснули толико дугмади на мени кроз свој жанровски микс да сам се изнова и изнова радо бацао на мечеве.

Одакле поређење са овим играма? Ако једноставно потражите играње три игре на ИоуТубеу, сличност је одмах очигледна. У мојим разговорима са програмерима нису крили да су их ови наслови надахнули.

Показаћу вам овде за упоређивање видео записа о игрању из Парагона (горе), Гигантиц (у средини) и Цруцибле (у наставку).

Препоручени уређивачки садржај

У овом тренутку ћете пронаћи спољни садржај са ИоуТубе-а који допуњује чланак.

Покажи ИоуТубе садржај Пристајем на то да ми се приказује спољни садржај. Лични подаци се могу преносити на независне платформе. Прочитајте више о нашој политици приватности. Линк до ИоуТубе садржаја Парагон - МОБА пуцачина која је добро прихваћена, али ипак није могла да преживи. Препоручени уређивачки садржај

У овом тренутку ћете пронаћи спољни садржај са ИоуТубе-а који допуњује чланак.

Покажи ИоуТубе садржај Пристајем на то да ми се приказује спољни садржај. Лични подаци се могу преносити на независне платформе. Прочитајте више о нашој политици приватности. Линк до ИоуТубе садржаја Гигантиц - херојски стрелац који се истакао својим јарким бојама и јунацима. И овај је имао контролне пунктове и створења. Препоручени уређивачки садржај

У овом тренутку ћете пронаћи спољни садржај са ИоуТубе-а који допуњује чланак.

Покажи ИоуТубе садржај Пристајем на то да ми се приказује спољни садржај. Лични подаци се могу преносити на независне платформе. Прочитајте више о нашој политици приватности. Линк до ИоуТубе садржаја Цруцибле - нови Амазонов пуцач за хероје, нова нада за љубитеље жанра

Ако је Парагон био отац, а Гигантиц мама, Цруцибле је једноставно резултат.

Ево избора паралела:

  • Цруцибле има неку врсту нивоа нивоа као у Парагону, али огољен
  • Мапа Цруцибле визуелно подсећа на Парагон, чак и ако не постоје три траке које су толико типичне за МОБА
  • Стилски, Цруцибле одлази још више у шарени стрип угао, попут гигантског
  • Цруцибле, Парагон и Гигантиц имају системе тачака хватања
  • Цруцибле, Парагон и Гигантиц имају непријатеље на мапи који чине лик јачим

Пошто ми је поређење било тако очигледно, питао сам креативног директора Ерица Фланнума управо о томе. Објаснио ми је да је Цруцибле заправо рођен из идеје о бојном краљевском авиону и одатле се наставио развијати, и да, у новом стрелцу је и велики део Парагона.

Овај [Парагон] дефинитивно има неке сличности, попут перспективе трећег лица и неких елемената МОБА-а које доносимо у Цруцибле. Једна од кључних разлика између ове две игре је филозофија. Такође сам играо Парагона и покушао је да створи МОБА искуство готово 1: 1, само са другачијом перспективом. Био је веома заснован на тракама. Главни елементи које смо извадили из МОБА биле су само идеја да се поравнају и ојачају током мечева.

Развој смо започели 2015. године. У почетку је то била много више игра битке. Много елемената играња које смо додали била су питања која смо видели у жанру и желели смо да их решимо. То су биле ствари попут слетања негде и дешавања само да би се узео пиштољ, док га друга особа не добије. Погледали смо које игре постоје у којима играчи постају јачи током игре, а који су поштенији [од баттле роиале]. Па смо погледали МОБА-е и сличне игре.

У каснијем развоју започели смо са још више начина игре и Цруцибле је тако органски растао. Било је чак и време када нисмо ни видели везу [са МОБА]. То је дошло тек кад смо у тим добили нове људе и прогласили Цруцибле. Не сећам се ко је то био, али један од наших програмера почео је да објашњава играње као да постоји фаза џунгле као у МОБА-и. Тада смо схватили да заправо тако играте режим Сварм Хеартбеат. У почетку смо само желели да направимо најбољег, такмичарског стрелца. Све ове игре су негде у нашем ДНК.

Креативни директор Ериц Фланнум МеинММО-у о сличности са другим МОБА стрелцима.

Љубитељи Парагона и Гигантица већ наилазе на Цруцибле - то је разумљиво

Када говорите о поређењу са Парагоном и Гигантицом, не можете избећи разговор о њиховој смрти:

  • Гигантиц је умро 2016. године - Мицрософт је прво био партнер, а затим су отишли. У почетку се говорило да је Гигантиц доступан само за Виндовс 10, а онда одједном за више платформи. Све је трајало много дуже него што се очекивало. Одједном је настала јака конкуренција у жанру са Оверватцхом и Паладинсом. Програмеру Мотига понестало је новца и Гигантиц је морао бити укинут.
  • Парагон је умро 2018. године - Све у свему, Парагон је био отрежњујућа и тужна прича за Епиц Гамес. Парагон једноставно дуго није прошао с играчима, чак и ако је почетно интересовање било огромно. Већина је мислила да је то квалитетан, али многи су само неко време играли и стали. Многи су такође кривили Фортните за Парагонову смрт, која је у то време само експлодирала.

Сем, програмер Цруцибле-а, поставила је званични Дисцрод сервер за своју игру. Узбуђеним гласом рекла ми је да их бивши играчи Парагона и Гигантиц-а само туку доле. Да ли тражите нови дом. То се поклапа са мојим утиском. Љубитељи ових игара су страствени према томе и били су тужни кад су њихове игре укинуте.

На реддиту, на ИоуТубе-у, а такође и под нашим чланцима о МеинММО-у можете видети играче који ова упоређења праве у позитивном смислу. Имате нову наду.

Испробао сам беспилотну летелицу Бугг. Јединствени хероји попут слатког робота стварају дубоку везу између играча и игре.

Цруцибле жели да побегне од судбине најлепшег стрелца мртвих хероја

Ово је моја прва процена Цруцибле-а: Јуначки стрелац делује једнако љубавно као и Гигант или Парагон, са много детаља у којима могу да потонем и завртим свет даље. Начин игре на мене оставља солидан утисак за обожаваоца овог жанровског микса. Чини се да постоји здрав темељ за изградњу.

Али то сам мислио и о Парагону и Гигантицу. Управо сам ову забринутост изразио свом партнеру из интервјуа. Ериков одговор:

Да, то је дефинитивно проблем. Али постоји неколико ствари како то радимо. С једне стране, имамо подршку Амазона. Оно што желимо да постигнемо са Цруцибле је пре свега да изградимо групу основних играча који заиста воле игру. Одавде бисмо желели да основним играчима наставимо да расте тако што ћемо им снажно одговорити и схватити шта желе. Дакле, желимо да побољшавамо Цруцибле са сваким фластером. Много ћемо имати закрпе, ажурирања игре и развој како бисмо могли да изградимо дугорочну везу са играчима.

То је такође филозофија коју Амазон представља. Амазонов принцип један је да развије готово опсесију купцима. То се манифестује код нас док желимо да изградимо тај дубоки однос са играчима. То је нешто што можемо да урадимо са Амазоном на леђима и то је заиста добро за играче.

Креативни директор Ериц Фланнум МеинММО-у о проблему мртвих, добрих херојских стрелаца

Ово је стратегија Цруцибле-а за дуговечност: У нашем разговору, Ериц је разрадио планове за ангажовање у заједници. Широк спектар група играча био је укључен у најранијој фази развоја.

Повратне информације из заједнице стигле су од:

  • Професионални играчи
  • Стреамерс
  • Уметници који стварају навијачке уметности
  • Цосплаиерс

Програмери се надају да ће не само остварити свој сан о Цруциблеу. Желите да органски изградите страствену заједницу са којом Цруцибле може расти. Намерно је одабрано да не прави велику пљуску око Цруцибле-а. Програмери верују да је здраво да игра прође мало испод радара и полако расте.

Жута и пријатељска попут Бугга боја је наде - то је оно што имам за Цруцибле

Прва прогноза: Тикал као светионик наде

Цруцибле неће бити лако успоставити тржиште пуцачина. Ипак, херој стрелац има неколико асова у рукаву којима се могу надати љубитељи жанра.

Ово говори против успеха Цруцибле-а:

  • Жанр хероја пуцача тренутно се суши - на пример, све више професионалних играча се окреће од пуцача хероја Оверватцх
  • Са Валорантом, Риот у трку шаље жилавог такмичара који је већ освојио Твитцх. Овде је фокус више на класичном игрању пуцачина него на херојским вештинама. Издање које је најављено за лето 2020. не би требало да буде предалеко овде
  • Игре попут Гигантиц и Парагон успеле су да освоје верну базу навијача, али то није било довољно да стрелци остану у животу

Ово говори о успеху Цруцибле-а:

  • Цруцибле је бесплатан и излази сутра (20. маја). Због Цороне су готово све нове игре попут Циберпунк-а или Тхе Ласт оф Ус 2 одложене. Овде стоји самостално као нови изглед.
  • Развојни студио Релентлесс иза себе има Амазон, који им сигурно може помоћи убризгавањем новца у мршаве чаролије. То им омогућава да докажу своју моћ задржавања.
  • Љубитељи прошлих херојских стрелаца могу се упутити у Цруцибле и одмах створити здраву базу.
Дуго очекиване игре попут циберпунка засад неће доћи. Цруцибле може бити лепо пунило које надахњује играче?

Шта желим за Цруцибле: Знам да ћу играти Цруцибле наредних неколико дана, јер ми се увек допадала ова жанровска мешавина МОБА-е и пуцачина са јунацима. За људе попут мене, Цруцибле је чврста игра с којом можете провести неколико недеља играјући се. Питање је да ли се комбинација може допасти само малој ниши.

Овде је пресудно колико Цруцибле сада може имати користи од тога што је једина нова, „велика“ игра, уз подршку гиганта попут Амазона. Стратегија да на почетку не желите да покренете огроман талас хипе звучи разумно са свих познатих гледишта. Ако Цруцибле жели да има прилику да пронађе своје место, то је сигурно само кроз заједницу која расте органски и не изазива превише растуће болове.

Волео бих да се Цруцибле може одржати и изградити верну базу обожавалаца. Још увек има довољно простора за нове режиме, проширења мапа, нове јунаке и нову механику. За мене, као љубитеља жанра, основа је округла - такође жалим за Гигантиц-ом и Парагон-ом након тога. Надам се да Цруцибле може трајно да смањи овај јаз. Да ли ће то успети, још увек је у звездама.